<?xml version="1.0"?><!-- generator="bbPress" -->

<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>

<channel>
<title>Ace of Spades Game Forums &#187; Topic: Server Rules World War 1</title>
<link>http://forumarchive.spadille.net/</link>
<description>Ace of Spades Game Forums &#187; Topic: Server Rules World War 1</description>
<language>en</language>
<pubDate>Mon, 04 May 2026 21:19:40 +0000</pubDate>

<item>
<title>ivanTT on "Server Rules World War 1"</title>
<link>http://forumarchive.spadille.net/topic.php?id=282#post-1823</link>
<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 06:47:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>ivanTT</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1823@http://forumarchive.spadille.net/</guid>
<description><p>Hello!<br />
Sorry for my english. Google translator from Russian.</p>
<p>I want to propose new rules for the server. Like the First World War.<br />
The game goes several steps.<br />
There is the front line.<br />
Game map is divided in half.<br />
When starting map for 5-10 minutes while the available tools for the construction of tunnels and bases, shooting off. Hand build their tunnels and defensive base. Front line can not pass.<br />
After completing the construction phase of shooting is permitted. Building off. Allowed only the minimum construction 2 - 3 bloks for personal foxhole, in time 8-10 minutes, but not for long tunnels and bases.<br />
Every hill has its own flag. Capturing the hill moves the front line.<br />
After 30 minutes, for example, again be allowed to build within the front line.<br />
 And again, going phase of construction, then the phase of the war and so on ..<br />
Map completed on time and to capture 70-80 per cent of the territory.<br />
You can also make a more flat terrain.<br />
I think this will be more realistic and interesting.<br />
You can abandon the front line and count a point for capturing the hill and  flags.<br />
These rules can be applied without major changes in the program.</p>
<p>In future time can add to the game and artillery and machine guns.<br />
They are also going to build at a certain time or if the necessary points.<br />
The game has great potential, thank you very much!!!</p>
<p>На русском языке.<br />
Игра идет в несколько этапов. Есть линия фронта, делит карту пополам. При старте карты дается время на строительство оборонительных сооружений, баз, мостов и туннелей. Стрельба в это время отключена. После 8-10 минут строительства стрельба разрешается, но запрещается строительство. Разрешено только строительство из 2-3-х блоков и самоокапывание окоп 2-3 блока, т.е. имеется можно раз в 8-10 минут вырыть себе окопчик под обстрелом, но нельзя как крот рыть туннель все время. Каждый холм имеет флаг. Захват холма и флага передвигает линию фронта. Через 30 минут например опять наступает фаза строительства, стрельба отключается. Стороны восстанавливают свои оборонительные сооружения, роют окопы по новой линии фронта. Потом стрельба разрешается и т.д.<br />
Можно даже не вести по карте линию фронта просто отмечать цветом флагов холмы. Карта заканчивается по времени или по захвату территории. Выигрыш рассчитывается по очкам за захват флагов и холмов.<br />
Думаю что эти правила можно применить без сложной переделки программы. Нужно добавить таймеры на строительство и фазу военных действий, добавить ограничение на блоки и копание в фазе стрельбы, добавить флаги на каждый холм. Так же думаю рельеф можно сделать более плоским.<br />
Думаю что игра будет более интересной и реалистичной. </p>
<p>Впоследствии можно добавить  в игру артиллерию и пулеметы, строительство их так же сделать возможным при наличии очков и только во время  этапа без стрельбы.</p>
<p>Игра имеет большой потенциал, спасибо за игру!
</p></description>
</item>

</channel>
</rss>
